Друзья,
союзники!
Мы собрали 7
(СЕМЬ) кланов для войны за карты.
Это Имперские Кулаки, Гвардия Ворона, ГвардияСмерти, Багровые Кулаки, Сыны Фенриса, Испивающие души и Саламандры.
Мы
начинаем новый ивент!
Всем
известно, что в СМ-е 11 карт, включая карты ДЛС. В нашем ивенте каждая карта
символизирует 1 регион планеты, на которой проходят боевые действия (назовем ее
Борщ?:)))
- Изначально каждый клан (Саламандры и Испивающие души действуют как один клан) выбирает 1 нативную карту. 5 нативных карт находятся на краях общей планетарной карты, 6 свободных - в середине.
- Во время боя за нативную карту каждый клан ставит свои условия
- Во время боя за свободную карту следующие правила:
- перки включены
- реген брони и здоровья включен
- ники включены
- дружеский огонь включен, потому как будет в Етернал Крусейде
- во всех режимах ставится максимальное количество очков, для захвата флага 20 минут времени.
- стороны хостят игру по очереди.
Эти условия
равно действуют для обоих сторон
Нельзя запретить классы, лишь два вида
оружия (для каждого ордена)
Можно
включать/отключать дружеский огонь, реген брони и здоровья, ники, перки и пр.
Условия работают ровно два матча. После двух
последовательных поражений на нативной карте, она либо переходит в
собственность победителя, либо становится свободной (если на ней два раза
побеждали разные кланы).
Главная
задача - захватить всю карту
После выбора
нативных карт, кланы выберут карты, которые хотят атаковать.
Те, чьи интересы
пересекутся, проводят первые бои. Для захвата карты нужно победить в двух
последовательных матчах, каждый из которых состоит из 5 раундов (аннигиляция,
захват территории, захват флага, захват и контроль, дредноут). Карта становится
нативной для того клана, который одержал на ней 2 последовательные победы.
